forum.AllTES.ru

Форум о плагинах для Обливиона и Морроувинда. И не только!

  • Вы не зашли.

Объявление

FAQ по работе с форумом. Вопросы и ответы.
Список плагинов для Обливиона и Морроувинда. Программы для модостроителя Oblivion.

#126 20/07/2008 05:17:23

Alexey Knight
В даэдрической броне
с 12/01/2008 постов: 564
Откуда: Коррибан

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Это ты про игру говоришь, а надо в конструкторе это сделать ignat

Отредактировано Alexey Knight (20/07/2008 05:17:42)


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
-------------------------------------------------------------------------
kzkz

Неактивен

 

#127 20/07/2008 06:32:09

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Nedrovai пишет:

Мне надо шоб труп лежал на спине на столе а он так упасть ну не как нехочет.

Попробуй Havok в меню включить в КС и посмотри что получится.


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

#128 20/07/2008 20:07:07

Yoshkin
В меховой одежке
с 01/06/2008 постов: 8

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Alexey Knight пишет:

Это ты про игру говоришь, а надо в конструкторе это сделать ignat

Это я про КС говорю smile Я сам так делал трупы в разных позах в своем моде. Висман про это вот и написал, я же про кноку "НК" (Havok) писал.

Отредактировано Yoshkin (21/07/2008 06:42:42)

Неактивен

 

#129 22/07/2008 05:32:07

Dante.A.K.A.IncuBB
В кожаной одежке
с 09/05/2008 постов: 11
Откуда: Снежногорск

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Привет модостроевцам! Назрел любопытный вопросик- (так, щас соберусь с мыслями) Как можно прописать в скрипте действие перса по принятию боевой позиции? Т.е. не экипировать, а спрятать или вынуть оружее из ножен... Помогитеееее!!!!! У меня мод недоделаный висит!!!! А у меня уже мозг закипает до этого додумываться!!!!
А-а-а, зараза! забыл добавить самое главное - не должно быть привязки к конкретному оружию. А то постоянно требует ID предмета, а мне ентого не надаааа

Отредактировано Dante.A.K.A.IncuBB (22/07/2008 05:46:28)


Жизнь - это затяжной прыжок из утробы матери в могилу

Неактивен

 

#130 22/07/2008 05:56:01

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Dante.A.K.A.IncuBB
Посмотри как это делается в манекенах (на сайте плагин есть).
Более толкового пока ни чего не скажу, так как на работе я без своих шпаргалок smile


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

#131 22/07/2008 21:49:56

JUMPER
В стеклянной броне
с 15/05/2008 постов: 161
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Visman,большое спасибо за скрипт на оружие,а я вот чего хотел узнать,а как в скрипте делать обращение на уровень персонажа?А то я хочу сделать броню,котороя при одевании ее ГГ подстраивается под него мощностью своего зачерования,помоги пожалуйста.

Неактивен

 

#132 23/07/2008 14:33:11

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

JUMPER пишет:

как в скрипте делать обращение на уровень персонажа?

Скрипт висит на предмете.
Заведи переменную типа ref, например так:

Код:

ref temp

Чтобы узнать в каком контейнере лежит предмет, в его скрипте нужно поставить команду

Код:

Set temp to GetContainer

Если после этого переменная temp содержит значение отличное от нуля, значит предмет на котором висит скрипт лежит в контейнере.
Чтобы убедится что это НПС надо проверить такое условие

Код:

if (temp.IsActor == 1 && temp.GetIsCreature != 1)
  ; Это актер, но не животное, т.е. НПС!
endif

JUMPER пишет:

А то я хочу сделать броню,котороя при одевании ее ГГ подстраивается под него мощностью своего зачерования,помоги пожалуйста.

Два варианта:
1. Делаешь несколько одинаковых броней с разным зачарованием и в зависимости от параметров игрока выдаешь ему одну из них.
2. Весишь на предмет скрипт, но не зачаровываешь его. Скрипт опрашивает параметры игрока и добавляет или убирает с него заклинания сделаные как способности.

По функциям, не забываем смотреть в учебник скриптов.


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

#133 23/07/2008 15:17:27

JUMPER
В стеклянной броне
с 15/05/2008 постов: 161
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Visman,я как раз так и хочу сделать несколько одинаковых броней с разным зачарованием и в зависимости от параметров игрока выдавать ему одну из них.Насчет уровня я имел ввиду,что ГГ одевает броню на себя,после чего срабатывает скрипт,который запрашивает,если уровень персонажа с 1 по 10 то он надевает на перса простенькую броню,если уровень персонажа с 11 по 20 то он надевает на перса броню покруче и так по возрастанию,и в тот момент как ГГ перейдет с 10 уровня на 11,20 на 21 и т.д. то и броня у него становится лучше вместе с ним,подскажи пожалуйста.

Неактивен

 

#134 23/07/2008 19:41:46

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

JUMPER
Попробуй разобраться в скрипте плагина Зеркало (который сейчас выложил).
Там я сделал уровень зачарования по второму принципу (в зависимости от навыков Востановление и Мистицизм).


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

#135 25/07/2008 15:53:23

Вад
В меховой одежке
с 23/07/2008 постов: 8

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Спрошу тут smile
Visman
Обьясни,пожалуйста для "чайников", как мне прикрепить волосы из Ren_BeautyPack_v1_1_onlyhairs (к примеру) к старым расам.

Неактивен

 

#136 25/07/2008 16:25:23

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Вад пишет:

Спрошу тут smile
Visman
Обьясни,пожалуйста для "чайников", как мне прикрепить волосы из Ren_BeautyPack_v1_1_onlyhairs (к примеру) к старым расам.

Jkmalak же показал на скриншоте тут.
Уточняю:
Загрузи активным плагин Ren_BeautyPack_v1_1_onlyhairs в КС. Для этого у тебя должен быть КС smile
Чтобы плагин загрузился для редактирования (активным) надо зайти в меню File - Data, выделить синим файл Ren_BeautyPack_v1_1_onlyhairs и нажать кнопки Set at Active File и OK.
Открой окошко расы как показано на скриншоте у Jkmalak. И рядом открой окошко Hair из того же меню.
Затем мышкой перетаскивай новые волосы из окошка Hair в окошко Race в область Hair Styles прежде выбрав в области Races ту расу для которой хочешь применить новые прически.
После всех манипуляций сохрани изменения плагина через File - Save.
И читай туториалы.


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

#137 25/07/2008 20:26:47

Вад
В меховой одежке
с 23/07/2008 постов: 8

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Благодарю   smile

Неактивен

 

#138 27/07/2008 01:36:46

Nutabreton
В железной броне
с 26/02/2008 постов: 71

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Привет!
Как мне отрегулировать чуствительность мышки при подгонке, к примеру, двух компонентов здания в render window? Т.е. я пытаюсь соединить два компонента подземелья (которые совместимы), но не хватает тонкости в подгонке, чтобы убрать все мини просветы и швы. При малейшем движении мышки один компонент либо всё-таки налазит один на другой либо образует опять просвет.
Благодарю за помощь.

Добавлено спустя 25 минут 45 секунд:
Возможно ли добавить возможность выбора бороды для рас в игру (хотя бы для нордов и имперцев)? До нынешнего момента я лично встречал только плагины, добавлюящие только отдельную специально созданную расу, где все мужчины носят бороду. В самой же ванильной версии игры под бородой можно настроить лишь видимость легкой небритости. Может звучит наивно, но раз уж есть возможность выбирать прически, то почему бы не создать возможность выбора бороды (с регулировкой длины и т.д.). Можно ли сделать такое и как (или может я чего-то пропустил и такой плагин уже есть)?

Неактивен

 

#139 27/07/2008 06:45:57

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Nutabreton
1. Для этих целей существует кнопка Snap to grid и в свойствах редактора на первой вкладке есть поле Snap to grid в котором задают шаг сетки. По умолчанию он там равен 64.

Добавлено спустя 8 минут 10 секунд:
2. Такого плагина не видел (для любой расы), да и в гномов не заглядывал, как там борода устроена. Возможно она к прическе подцелена!? Не знаю.
Возможно прическу следует соеденить с бородой = новая прическа. Ее можно будет использовать для всех рас smile


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

#140 29/07/2008 01:08:14

Nutabreton
В железной броне
с 26/02/2008 постов: 71

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Та вот же всё экспериментирую со Snap to grid, но что-то не вижу, чтобы были изменения - компоненты продолжают двигаться солидными урывками. В какую сторону (уменьшать/увеличивать) изменять число? А также влияет ли Snap to grid на перемещение компонента вокруг оси (при зажатой правой кнопке мыши)? На что конкретно вляет Snap to angle?

Неактивен

 

#141 29/07/2008 04:00:50

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Nutabreton пишет:

компоненты продолжают двигаться солидными урывками.

Так и должно быть после включения Snap to grid.

Nutabreton пишет:

В какую сторону (уменьшать/увеличивать) изменять число?

От тебя зависит. Но ставь числа являющиеся степенями двойки - 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ...
64 я думаю нормально. Тут получается так, что все элементы привязываются к сетке и соответственно их легче совмещать между собой.
Если не получается, то тогда ручками в параметрах объектов прописывать их координаты.

Nutabreton пишет:

А также влияет ли Snap to grid на перемещение компонента вокруг оси (при зажатой правой кнопке мыши)?

Нет.

Nutabreton пишет:

На что конкретно вляет Snap to angle?

Это и влияет на шаг угла поворота smile По умолчанию шаг угла становится равным 45 градусам.


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

#142 30/07/2008 03:37:43

vasiliyhop
Без брони
с 30/07/2008 постов: 3

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Visman пишет:

Nedrovai
Проблема с картой не только у нас. Решение мне не подсказали пока.

Nedrovai пишет:

Мош в книги или там свиток какой.

Можно и в книжку конечно, но это уже не то.
Как создать книгу, содержащую только изображения

Добавлено спустя 7 минут 33 секунды:
JUMPER
Т.к. доспехи хочешь импортировать из другой игры, то сначала сюда Oblivion Tutorials, читать туториалы по созданию доспехов (и др вещей).

З.Ы. Я бы собрал все части доспеха в одну модель для ношения, а для модели в игровом мире оставил только шлем (т.к. в Обливионе используются разные модели доспехов: которые отображаются на существе и которые отображаются например при выкидывании их на землю).
В настройках доспеха нужно в таком случае выбрать части тела Head, Hair, Upperbody, Lowerbody, Hand, Foot. Тогда при облачении в данный доспех все остальные доспехи или одежды будут сниматься.

Я заменил карту ShiveringIsles картой своего острова там она прекрасно работает .Также , если переместится в это время на мой остров с помощью консолной команды,
карта становится видна.Но в моём моде как нужно не работает.
Ответте пожалуйста , вы нашли решение?

Неактивен

 

#143 30/07/2008 04:13:33

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

vasiliyhop
Нет, решение мной не найдено.


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

#144 30/07/2008 12:51:14

Nedrovai
В железной броне
с 11/05/2008 постов: 68
Откуда: Алтай. г. Камень-на-Оби
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Как сделать шоп вамп кусался во время боя, прям подлетал и за шею. А если тако есть, то ссылочку плиз.


Мой адрес не дом и не улица, мой адрес nedrovai.ucoz.ru

Неактивен

 

#145 30/07/2008 14:21:18

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Nedrovai пишет:

Как сделать шоп вамп кусался во время боя, прям подлетал и за шею.

Новая анимация удара должна быть. Но можно ли ее сделать только для вампира - открытый вопрос.


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

#146 30/07/2008 18:14:05

vasiliyhop
Без брони
с 30/07/2008 постов: 3

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Visman пишет:

Nedrovai
Твой остров должен быть размещен в новом мире (World Spaces).
В КС в меню World - World Spaces для него в области окна Map Data нажимаем кнопку Add Image File и выбираем свою карту. Правда ее еще надо умудриться совместить со своим миром.
З.Ы. Поле Parent Worldspace для нового мира должно равняться NONE.

TES CS ДЕЛАЕТ ОШИБКУ ПРИ ЗАПИСИ ПЛАГИНА !
     Папка menus\map в файле esp, а должно быть Menus\Map и игра не видит карту.
   Открываем блокнот или HEX editor  и меняем буквы на заглавные:
    Menus\Map\world\ваша карта.dds
     У меня заработала.

Неактивен

 

#147 30/07/2008 20:01:44

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

vasiliyhop пишет:

У меня заработала.

Отлично!

vasiliyhop пишет:

Открываем блокнот или HEX editor  и меняем буквы на заглавные:
    Menus\Map\world\ваша карта.dds

Но может можно просто папки переименовать с заглавной буквы чтобы начинались. Не в плагине, а сами папки в проводнике Винды. И потом уже выбирать в КС.
Мне кажется, после этого должно нормально прописываться!?


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

#148 30/07/2008 21:13:28

vasiliyhop
Без брони
с 30/07/2008 постов: 3

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Visman пишет:

vasiliyhop пишет:

У меня заработала.

Отлично!

vasiliyhop пишет:

Открываем блокнот или HEX editor  и меняем буквы на заглавные:
    Menus\Map\world\ваша карта.dds

Но может можно просто папки переименовать с заглавной буквы чтобы начинались. Не в плагине, а сами папки в проводнике Винды. И потом уже выбирать в КС.
Мне кажется, после этого должно нормально прописываться!?

НЕТ.Каталог не меняется : переименовываю в Menus ,а он все равно остается menus.А движку игры нужна заглавная буква чтобы найти карту.
  Надо править плагин в блокноте или другом редакторе.

Неактивен

 

#149 31/07/2008 13:28:58

Nutabreton
В железной броне
с 26/02/2008 постов: 71

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Привет!
Я делал dungeon и решил проверить его в игре. Поставил дверь в exterior и interior. В табе teleport указал ячейку и дверь-ссылку куда они ведут. Также выставил желтые маркеры в местах, где должен оказаться герой попав в данную локацию (направив пирамидки в сторону куда будет смотреть герой). Но вот беда – когда герой заходит в локацию (dungeon)  то попадает в непролазную тьму. Освещение выставил на 20-25 (цвет не выбирал). Факел в руке также не помогает. Такое впечатление, что герой в космосе, хотя на ощупь может передвигаться по локации (видно по карте). Что енто и как бороться?

Неактивен

 

#150 31/07/2008 14:04:31

Visman
В танке
с 05/01/2008 постов: 3229
Откуда: Сибирь
Сайт

Re: Как это сделать в TES Construction Set для Oblivion

Nutabreton
Посмотри тут.
Может, что есть интересное по вопросу.


Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

Неактивен

 

Board footer

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson

[ Generated 1.987 sec., 9 queries ]